Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
spinner de la voie de droite clignotants pendant 2 fois pendant 3 secondes.
L'objectif principal est de toucher les 7 points de contrôle dans l'ordre. Les flèches lumineuses portant la mention « point de contrôle 1, 2, 3… » sont disposées autour du playfield
Une fois que vous avez terminé le point de contrôle 7, appuyez sur l'orbite gauche/le tir spinner pour terminer la course et redémarrer au point de contrôle 1.
Les points de contrôle sont toujours des moments décisifs. Une fois le playfield validé, la valeur du bonus de point de contrôle (100 000 pour la première place) commence à décompter jusqu'à zéro.
Le bonus de course peut être activé et récupéré au niveau spinner gauche et du kicker droit, mais je ne sais pas comment l'activer...
Chaque spinner est toujours allumé pour 10 000 par tour, et jusqu'à 20 000 avec deux spinners à gauche. La rampe supérieure droite ou centrale est toujours allumée pour 100 000.
Utilisez la partie supérieure playfield pour compléter les points de contrôle des couloirs. La rampe centrale supérieure du plateau de jeu alimente le couloir/flipper gauche, et l'orbite supérieure du plateau de jeu alimente le couloir/flipper droit.
La balle Xtra reste dans la soucoupe jusqu'à ce que vous la vidiez. C'est une sorte de ball save infinie. Si vous parvenez à la verrouiller rapidement, vous aurez une grande liberté.
En atteignant les scores FUEL allumés, on obtient 3000 points, en complétant les scores des banques et en accédant à des valeurs allumées : 50k, 100k, 200k je crois que c'est le maximum.
Terminer le point de contrôle 1 rapporte 100 000, chaque point de contrôle supplémentaire vaut 100 000 de plus que le précédent, jusqu'à 800 000 (7 points de contrôle).
Le bonus de course est le bonus de fin de balle et vaut (10k + (10k x nombre de points de contrôle complétés)) x multiplicateur de bonus de course (maximum de 8x)
Complétez la cible FINISH pour augmenter le multiplicateur du bonus de fin de course (bonus de course) jusqu'à 8x.
Prenez le temps de mémoriser l'emplacement des points de contrôle. Le jeu n'indique pas clairement l'objectif à atteindre et il faut se dépêcher pour y arriver.
1 est le « rollunder » gauche, 2 est le kicker droit, 3 est le « top rollover », 4 est l'inlane gauche, 5 est le spot droit, 6 est le spot gauche, 7 est l'inlane droite.
Si vous réussissez à placer régulièrement le bon tir de départ, lâcher des réserves de carburant et atteindre les rampes à 100 000 m est une méthode sûre pour abattre beaucoup de bois.
Dans ce jeu, il est essentiel de viser volontairement les couloirs intérieurs. Apprenez donc à maîtriser le Shatz ou prévoyez une stratégie de secours.
Un point FINISH clignotant, cible bancaire, vaut normalement 3k, mais reçoit le multiplicateur de bonus actuel (jusqu'à 8x) lors d'un passage rapide à un point de contrôle.
Imaginez les points de contrôle comme des tours de course. Plus vous les terminez rapidement et dans l'ordre, mieux c'est. C'est cohérent avec le thème.
Le « trou d'éjection » (soucoupe volante) rapporte 50 000 points + (50 000 points x nombre de coups portés à la soucoupe volante) jusqu'à 200 000 points. Vous pouvez ensuite verrouiller une bille supplémentaire en orbite haute. Le score du point de contrôle 1 est également atteint.
Certains drains de la voie de sortie droite peuvent être sauvés vers la voie de plongée avec une petite poussée appropriée à la TX-Sextor.