Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Vous pouvez annuler le SJP en maintenant le bouton Zap enfoncé. Essayez de ne pas ramasser les SJP tant que vous n'en avez pas plusieurs empilés et un playfield x, de préférence x6.
La cible bleue Kitty à droite d'Herman augmente le multiplicateur playfield lorsqu'elle est allumée.
Ce jeu ne comporte pas de système de récupération de balle par défaut. Privilégiez toujours les tirs courts vers le piège du flipper droit et ignorez les tirs de précision à faible score.
Tirez sur Herman pour déclencher une course. Tirez à nouveau sur Herman pour le récupérer et verrouiller une bille. Tirez à nouveau sur la bille captive pour déclencher multiball .
Complétez le motif Herman, corbeau, lys, tache et grand-père pour déclencher la folie Munster. Le motif Munster Madness I est Herman, corbeau, lys, puis tirez l'éjecteur pour obtenir un résultat rapide et potentiellement très bon. Ensuite, le motif est Herman, corbeau, lys, tache et grand-père.