Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Modes de démarrage du siège. L'une ou l'autre rampe allume le siège. Les modes peuvent se cumuler. Si le siège est éteint, la voie d'accès droite l'allume momentanément.
Après avoir réussi le premier verrouillage de balle GREED, plongeon court pour verrouiller la deuxième balle. Nouveau plongeon court et réception avec le flipper droit, puis frappez la chaise. Que le spectacle commence !
L' éjecteur de chaise et la bibliothèque sont plus sûrs en revers. Essayez d'enchaîner les coups sur la bibliothèque avec des coups sur la rampe Million Plus.
La rampe rouge latérale (plus d'un million) est généralement actionnée tardivement par le flipper supérieur. Un flipper trop précoce entraîne un tir dangereux de type « train ».
Sur la plupart des machines, effectuez un revers Bear ramp avec le flipper droit pour allumer la chaise. Ou passez au flipper gauche si le flipper droit est faible.
Le nombre de coups de pied de l'ours atteint un maximum de 99. Après cela, chaque coup de pied de l'ours rapporte 5M, allume la chaise et alimente le flipper droit.
Sur certaines machines, un coup de pied de chaise suivi d'un rebond de flipper mort vous permet d'être parfaitement aligné pour un tir vers la mini-rampe à bille supplémentaire.
Chaque impact sur le bumper change le mode d'éclairage. multiball THING peut s'avérer très avantageux si vous visez rapidement le centre pour décrocher un gain important.
Si Séance/Super Séance est sélectionnée, assurez-vous de toucher la rampe centrale suffisamment de fois pour la déclencher. Ensuite, tirez trois fois sur l'une ou l'autre rampe. Attention au Pouvoir ; il pourrait se retourner contre vous !
Faire rouler la balle du flipper droit vers le flipper gauche est très efficace pour les coups de pied d'ours.
Frapper un certain nombre (6-12 environ, consultez le rapport d'état) de rampes centrales (alias « Bear Kicks ») allume une balle supplémentaire.
Au deuxième multiball , vous pouvez déclencher une intro multiball en tirant sur la chaise. Le gameplay reste inchangé.
Terminer le manoir (alias Tour) rapporte 50M, allume EB et lance Hit Cousin It. Après cela, les modes démarrent automatiquement après l'expiration du dernier mode.
Effectuez des doubles coups de pied d'ours, surtout si la chaise n'est pas éclairée. Les coups de pied d'ours augmentent le bonus ; atteignez un certain nombre de coups de pied d'ours pour obtenir des points d'énergie et repérer les pièces du manoir.
Frappez la bibliothèque pour former le mot GREED. Verrouillez la bille aux feux verts. Démarrez multiball en tirant sur la chaise électrique ou le coffre-fort. La rampe latérale double jackpot
Les récompenses « THING » et « Quick multiball » du manoir offrent multiball rapide et lumineux sur la mini rampe.
Plongez pour récupérer la soucoupe Thing. Si vous plongez trop court et n'actionnez pas d'interrupteur, la boule se videra et reviendra pour une nouvelle tentative.
Plongez la soucoupe volante pour 2 millions. À chaque tir réussi, le gain augmente de 1 million, jusqu'à un maximum de 5 millions.
L'aimant s'éteindra automatiquement après 10 secondes d'inactivité. Placez-vous confortablement et attendez l'arrêt complet avant de tirer en toute sécurité.
Combinaison à 3 voies : Rampe centrale, orbite gauche, rampe gauche. Combinaison à 4 voies : Ajoutez un saut dans le marais à la fin d'une combinaison à 3 voies pour un score plus élevé.
Dirty Pool : Si une boule atterrit dans le coffre-fort alors que la bibliothèque est fermée, elle finira d'épeler le mot GREED, ouvrira la bibliothèque et verrouillera la boule.
Tirer sur une soucoupe arrête le chronomètre de Cousin Machin. Lancez Cousin Machin, puis une multiball , et enfin tirez sur les soucoupes pour prolonger le chronomètre.
Ajoutez des astérisques aux lettres de « THING » pour 5 m chacune sur la soucoupe volante « THING ». Tirez sur l'orbite gauche puis sur la rampe gauche pendant que l'« étoile lumineuse » clignote.