Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Il n'y a pas de délai de grâce pour ball save . Dès que la lumière s'éteint, ball save est terminée, même si la balle met un certain temps à trouver le drain.
L'option « Bonus conservé » préserve la valeur du bonus après multiplication. Activer le Bonus sur les billes 1 et 2 peut générer un bonus important sur la bille 3, avec multiplicateurs.
Essayez de poser la bille sur le flipper droit et de retourner le mini-flipper pour voir si cela vous donne une bonne chance d'atteindre le trou Arm Nukes.
Tirer sur standup targets à l'aide du mini-lanceur compte pour deux impacts. Vous pouvez contourner ce problème en retournant rapidement la cible après un tir normal.
Évitez les armes nucléaires tant que vous n'avez pas plusieurs planètes. Après une planète, le jackpot est de 1 million de pièces d'or avec deux boules. Avec cinq planètes, il est de 12 millions de pièces d'or avec quatre boules.
Le trou de gauche des armes nucléaires lance la planète MB. 5 tirs nucléaires allumés marquent des points de victoire, après tous les points de victoire, le guerrier s'allume pour un super x10 et rallume les points de victoire.
Tirez plusieurs fois sur Warrior pour révéler le trou et lancer le Live Fire 4-ball MB. Les rampes représentent des jackpots de 3 millions. Les figurines Bug Standup augmentent jackpot lorsqu'elles sont allumées.
Ne vous précipitez pas pour tirer sur Orbit multiball . Attendez qu'une bille lancée passe devant le capteur optique avant de tirer sur l'orbite.
Les couloirs éclairent des orbites opposées pendant 5 secondes pour les combinaisons O-N-E et T-W-O. Terminez les deux pour l'orbite MB. Les orbites rapportent des jackpots de 5 millions ; les premières orbites ajoutent également des billes.
Un BUG clignotant en haut rapporte 1M. Maintenez le flipper gauche enfoncé et tirez sur la rampe droite pour un super skill shot de 5M.
Maintenez le flipper gauche enfoncé pour un skill shot extrême et touchez la soucoupe supérieure. Les deux orbites restent alors allumées pour les tours ONE et TWO jusqu'à la fin de la course de la bille.