Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Réussir à tirer sur Warp 9.1 ou 9.9 au moment où l'un des multiballs est activé peut rapporter gros avec un score doublé et de gros jackpots.
Tout tir faisant partie d'un combo rapporte 2x. Important pour Kobayashi (max 15M), Klingon Super JP (6,5M->12,5M) et vaincre Vengeance (5M->10M).
Plus vous réussissez dans chaque mode de niveau 1, plus le deuxième tir de chaque mode rapportera de points dans Kobayashi Maru - jusqu'à 7,5 millions par tir.
Terminer le même mode 3 fois ajoute un multiplicateur permanent de 2X à l'un des tirs principaux.
Vous pouvez frapper en toute sécurité et de manière constante le revers spinner gaucher à la volée.
Terminer trois modes d'affilée permet de débloquer des super pops (à gauche), des super rampes (à droite) ou un super spinner (en bas). Il est possible d'obtenir deux récompenses !
Warp 9.1 double le score pendant une durée limitée. Warp 9.9 double le score pendant une durée limitée et ajoute une balle.
Terminer les deux cibles bleues claires en bas à gauche de l'écran de jeu Rescue.
La valeur maximale spinner semble être de 68 000/tour sur la dernière version du code. Un spinner bien entretenu peut effectuer 25 à 50 tours par tir pour un gain de 1,7 à 3,4 millions.
Les modes Vengeance sont multiballes, cinq tirs rapides pour obtenir une balle supplémentaire et attribuent 10 % du score total (jusqu'à 40 % avec combo et playfield x2).
Le Kobayashi Maru offre un bonus pour chaque série de six médailles : six médailles de bronze valent 10 millions, six d’argent 20 millions et six d’or 35 millions.
Démarrez le mode, effectuez un tir de mode, puis tirez sous le flipper supérieur droit pour l'équipe visiteuse. Ajoute 20 secondes et simplifie les tirs de mode avec des valeurs plus élevées.
En mode compétition, les modes ne sont pas éclairés. Tirez sur l'équipe adverse/le début de mission pour allumer le mode, puis à nouveau pour démarrer.
Dans Nero 3, deux tirs sont effectués avec les flippers L et R. Terminez le mode en préparant le tir R sur la rampe du quadrant alpha et en le répétant.
Si vous remportez une médaille d'or dans une mission L1, touchez le trou noir ou l'équipe adverse pour ajouter du temps au mode et obtenir des tirs de mode plus intéressants.
En modes de niveau deux et trois, les tirs bicolores (cyan/rouge sur les Klingons par exemple) rapportent davantage de points pour l'obtention de médailles.
Les médailles collectées dans ce mode augmentent le bonus de score du Kobayashi Maru. Il faut trois tirs pour le bronze, six pour l'argent et neuf pour l'or.
Terminer trois versions d'un mode double le score d'un tir (par exemple, Nero en orbite gauche). Ce tir se comporte comme s'il était toujours touché par un combo.
Certaines missions d'exploration sont bonnes, d'autres moins. Les meilleures sont « Détruire la foreuse », « Directive principale », « Sauver l'Enterprise » et « Bataille klingonne ». « Nero » est à éviter.
Réussir les retournements de la piste inférieure augmente la valeur spinner , ce qui peut s'avérer très lucratif si vous avez une balle longue.
multiball Vengeance : Touchez le vaisseau suffisamment de fois pour qu'il s'ouvre. Touchez-le à nouveau pour obtenir une deuxième bille. Touchez-le une dernière fois pour multiball
multiball klingon : Terminez les socles verts sous la rampe latérale pour activer les verrous. Verrouillez la bille dans la soucoupe gauche de l'Enterprise.
Les modes peuvent être terminés pendant la bataille principale, donc commencer un mode avant d'utiliser la bataille principale est une stratégie judicieuse (surtout pour Klingon, qui couvre tous les tirs principaux).
Allumez le trou noir en touchant toutes les cibles de matière orange. Touchez la cible du trou noir allumé pendant multiball pour ajouter une bille.
Super skill shot : maintenez le flipper gauche enfoncé, plongez, puis touchez la rampe droite (quadrant bêta) pour un score de 1 000 000. (Une bobine de porte défectueuse peut empêcher ce skill shot .)
skill shot : plongez rapidement la balle vers le flipper supérieur et tirez sur la rampe de distorsion pour un score de 500 000.
Si des flèches jaunes sont allumées, vous pouvez appuyer sur le bouton de la barre de verrouillage pour frapper gratuitement le vaisseau.
N'allez pas à Kobayashi Maru à moins d'être déjà au niveau de distorsion 9,8. Une fois que vous êtes au niveau 9,9, il revient à 1 quoi qu'il arrive.