Conseils de jeu pour Red & Ted's Road Show

Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.

Général

Ne tentez pas skill shot dès le premier lancer ; visez un socle jaune (ou un bumper jaune) pour changer de ville et jouer à Miami (le mode New York est risqué et rapporte peu de points).

Général

Le mode de départ « Start City Scene » éjecteur ) ou « Blast Hole » (trou de souffle). Pour réactiver le mode de départ, il faut parcourir 640 km (rampes, loopings, scoops, etc.).

Général

Bonus d'avance obtenu en réussissant des combos de rampe (alias Bridge Out) jusqu'à 6 fois. Un Bridge Out supplémentaire rapporte un EB par partie.

Général

Quelques souvenirs + la bonne ville = +10 millions de bonus chacun. Avec un bonus x6, on peut facilement atteindre plus de 300 millions de bonus, alors ne les vendez pas !

Général

Le combo « bridge out » s'amorce par un changement de couloir opposé ; contrairement à ce que beaucoup pensent, il ne s'agit pas d'un combo de rampe. Un passage dans le couloir depuis un autre tir, voire un dépassement par l'allée, permet également d'amorcer le « bridge out ».

Général

Si la ville de départ n'est pas éclairée, vous pouvez tenter un skill shot , laisser la balle s'écouler, puis recommencer. Si une ville est éclairée dès le premier skill shot votre minuteur ball save sera consommé !

Général

Renseignez-vous sur les souvenirs qui correspondent aux villes, car ce n'est pas toujours le cas et les acheter peut s'avérer inutile.

Général

Lorsque vous vendez des souvenirs à Albuquerque, le montant que vous recevez est multiplié par le bonus actuel X. Augmentez-le avant de commencer à bâtir la ville.

Général

Si vous obtenez un bonus de maintien sur une bille où vous remportez le pont EB, votre prochaine bille aura un bonus de 7x au lieu de 6x. Il s'affichera comme « XX » lors du décompte des bonus.

Général

Allumez la roue en avançant le bonus 1x (tic-tac), récupérez la récompense de la roue soit au bunker de Bob, soit au trou de mine.

Général

Sur la plupart des machines, il suffit de maintenir le petit flipper gauche relevé pour bloquer les billes. Cela facilite grandement les tirs sur le trou d'éjection.

Général

Certains joueurs, une fois arrivés sur la côte ouest, passeront le reste du jeu à acheter des souvenirs pour augmenter leur bonus.

Général

N'oubliez pas de collectionner un maximum de souvenirs. Ces derniers peuvent vous rapporter de précieux points pendant les jeux, avec des bonus multiplicables.

Multiball

Frappez le bulldozer pour accéder au vendredi et activer le verrouillage. Verrouillez 2 boules dans le bunker de Bob, puis tirez sur Ted pour le MB. Les jackpots alternent entre les têtes.

Skillshot

Sur de nombreuses machines, le moyen le plus simple de réussir le skill shot est d'effectuer une plongée par à-coups plutôt qu'une plongée conventionnelle.

Skillshot

Réussissez le skill shot « Trou explosif » pour plus de 5 millions de points, un souvenir, et commencez la ville suivante. C'est sûr et précieux. Possible également après ball save .

Secret

Si le Bunker de Bob sur l'écran DMD affiche « Minerai d'uranium 3 $ le bloc », actionnez les deux flippers deux fois pour démarrer Construction Mania. Toutes les cibles sont à 3 m pendant 20 secondes.

Secret

La « cible magique » à la base du flipper supérieur offre un tir gratuit par mode si vous tirez sur le bunker et ne basculez pas le kickout.

Secret

Il existe un skill shot si vous parvenez à toucher le bunker avant d'actionner un autre interrupteur. Il s'agit du « Loto de Bob » et il rapporte 500 000 pièces.

Wizard

Saint Graal : Rochers Volants Légers -> Départ Atlanta -> Standup Magique -> Rampe L -> Couloir de Tir L -> 5x Zone d'Explosion -> BZ = Plus de 200 M et affichage original

Conseils de jeu fournis par Pintips.