Conseils de jeu pour NBA Fastbreak

Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.

Général

Réponses aux questions de culture générale ici : http://pinball.org/rules/nbafastbreak.html#Trivia_Section

Général

Lors d'une compétition IFPA, les bagues de championnat valent 100 points. N'oubliez pas d'avertir les autres joueurs lorsque vous en gagnez une, car elles ne figurent pas dans le score final.

Général

Tous les modes éjecteur gauche sont valides. Le premier mode, « Backglass », le deuxième, « Tous les tirs valent 3 points », le troisième, « Quiz », et le quatrième, « Rampes », valent chacun 3 points.

Général

Lors des tirs depuis les soucoupes, essayez de ramasser d'abord le panier le plus à gauche ou le plus à droite. Les autres sont parfois récupérés sur les tirs ratés depuis la rampe.

Général

Il n'y a pas de bonus dans ce jeu, ne vous inquiétez pas si vous vous énervez en essayant de sauver la balle.

Général

Dans le jeu Backglass (en commençant par la soucoupe gauche), tirez toujours sur la balle lorsque la valeur « 3 points » est affichée sur le DMD pour maximiser la valeur du mode.

Général

Effectuez un tir depuis chacune des 4 soucoupes supérieures pour démarrer MB. Utilisez les boutons de bascule pour passer d'une soucoupe à l'autre.

Général

Cibles jaunes sur les feux de droite. Rebond sur la voie de gauche = kickback virtuel.

Général

Tirer pour multiball (Chaque tir doit être effectué une seule fois).

Général

Marquez des points en touchant la boucle gauche pendant les modes de jeu (y compris le mode multiball ). Un nombre ajustable d'entre eux allumera une balle supplémentaire.

Général

Si vous visez le match de championnat, concentrez-vous sur les combos (4 au total) et les coups de bumper (modes Hoops = bons points)

Général

Démarrez les modes Hoop en réussissant suffisamment de tirs sur les bumpers. Les tirs à 3 points sont très précieux.

Général

Le tir au centre donne un lancer franc à 1 point si aucune autre balle n'est allumée ; un nombre suffisant de balles allumées allumera une balle supplémentaire. Consultez l'écran DMD après le lancer franc pour savoir combien de balles ont été tirées.

Général

Pour la dernière bille en jeu, la ligne de droite est éclairée pour le « tir à un million de dollars ». Si la bille est empochée, vous la récupérez et il vous reste peu de temps pour effectuer un tir au centre.

Secret

Si vous marquez un panier et que vous entendez un coup de sifflet, appuyez sur le bouton « Tir » de la barre de verrouillage pour obtenir un point supplémentaire (lancer franc).

Secret

À minuit, le jeu débutera multiball Midnight Madness où tous les tirs rapportent 3 points.

Conseils de jeu fournis par Pintips.