Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Le tir Sparky central est beaucoup plus sûr à réaliser avec le flipper gauche.
Cibles graves en revers depuis le flipper gauche. Il est beaucoup plus sûr de commencer par le MB.
Sur Pro (pas Premium/LE sauf modification), revers du côté droit de Coffin captive ball, et la balle rebondira souvent sur Snake, marquant les deux !
Si vous utilisez CIU et que vous jouez en mode Pro, commencez par « Pour qui sonne le glas ». En version Premium ou LE, choisissez « Fondu au noir » (coups sélectifs), puis enchaînez avec les spinners.
La progression dans le cimetière, en vue de l'obtention du MB, n'est pas conservée entre les boules. Sauf lors de la dernière boule, il est plus sûr d'opter pour le Sparky MB.
L'insert serpent lumineux sur une rampe ou tout autre tir ajoutera un tir serpent vers CIU sans toucher le serpent. Même chose pour les autres inserts CIU lumineux.
Pour skill shot facile, maintenez le flipper gauche enfoncé et plongez-le complètement. Relâchez le flipper gauche et laissez la bille rebondir deux fois sur les flippers. Fonctionne 75 % du temps.
Lancez Sparky MB et continuez à frapper le cercueil pour allumer une bille supplémentaire. Il est plus facile pour une bille d'atterrir dans le mystère pour obtenir une bille supplémentaire.
En mode de jeu normal, la flèche rouge sert de sélecteur. Toucher le serpent, la chaise ou la tombe allume la lampe du tir sélectionné. Chaque tir possède 5 ensembles de 3 lampes.
Tirez sur les rampes pour former le nom Metallica et déclencher le mode Lady Justice. Dans ce mode, vous tirez alternativement sur les côtés du playfield pour obtenir un score élevé.
Avant MB ou CIU. Tirez sur FUEL pour activer le double score. Tirez sur la cible à piston pour démarrer le double score. Pendant le double score, le tir à piston ajoute du temps.
Dans CIU, touchez toutes les cibles (serpent/chaise/tombe/cercueil) puis récupérez le bonus pour sortir. C'est le moyen le plus rapide d'atteindre la fin de la ligne.
Maintenez toujours le bouton du flipper enfoncé pendant le tir. Ensuite, effectuez un tir important, un tir « brise-glace » pour marquer des points. Il est préférable d'utiliser le système de récupération de balle plutôt que les réacteurs.
Essayez d'abord de construire votre deck vers Sparky MB, puis vers Graveyard MB, car drop targets tombent aléatoirement pendant Sparky MB aident à progresser vers Graveyard.
Frappez la bille au centre à plusieurs reprises pour lancer multiball Sparky. Les orbites et le centre sont des jackpots. Ajoutez une bille en complétant les médiators et en touchant le serpent.
Pendant n'importe quel MB, tirez sur les médiators clignotants pour ouvrir le serpent. Tirez sur le serpent pour doubler playfield et (une fois par MB) pour ajouter une bille et redémarrer le sauve-bille.
La progression dans le cimetière MB est réinitialisée au début de chaque boule. Si vous êtes sur le point de la démarrer, faites-le plutôt que de démarrer une autre boule MB.
Faites tomber 3 drop targets croisées sur la gauche, puis répétez le même coup deux fois pour commencer un combo à 2 billes.
Alternez les tirs en spirale et les tirs en ligne pour tenter d'obtenir simultanément les multiballes Grave Marker et Snake. (Attention, ces multiballes ne sont pas cumulables !)
Maintenez le flipper gauche enfoncé pour skill shot , plongez complètement et amenez la balle sur le flipper droit, tirez sur la voie FUEL et soyez à 1 tir d'un score FUEL x2 !
Réalisez un skill shot x3 en maintenant le flipper gauche et en plongeant vers la droite pour faire sortir le ballon de la zone de retournement lorsqu'il clignote.
Une fois que vous avez allumé toutes les lumières sous un certain tir (Chaise, Serpent, Tombe), tirez à nouveau sur ce tir puis sur la balle captive. Elle restera allumée pendant toute la partie.
Pour maximiser votre score dans Crank It Up, activez le bonus de carburant x2 avant d'encaisser vos gains afin de doubler votre récompense. Un excellent moyen de dépasser les 100 millions.
Dans Crank It Up, évitez Sandman. C'est la plus difficile des quatre chansons.