Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Les derniers tirs de Deuce sont des tirs rapides et précis, qui peuvent facilement être réalisés en répétant les tirs sur la rampe centrale jusqu'à ce qu'ils soient terminés.
Une fois une chanson terminée l'éjecteur s'allume pour vous permettre de choisir la suivante. Lancez toujours une chanson !
Pendant les modes, tirez toujours d'abord sur la rampe centrale avec le flipper gauche, puis effectuez un tir de mode. Comme dans ST, les combos sont multipliés.
Une fois la chanson terminée, un multiplicateur x2 s'activera pour votre prochain tir. La deuxième chanson terminée active le multiplicateur de tir et un multiplicateur x2 pour le PF.
Rampe de droite éclairée, tir d'instrument. Collectez-en 4 pour obtenir une balle supplémentaire. Il en faut 6 pour démarrer Kiss Army MB.
Comme Josh Sharpe a l'habitude de le dire : « Star-man a tiré toute la journée ! »
Compléter le panneau lumineux « ARMY » à droite déclenche une action rapide sur la rampe centrale. Ces points peuvent être cruciaux au cours d'une partie !
Marquez plus de points pendant les Super Rampes en tirant alternativement sur les rampes (centre droite, droite droite, centre droite, etc.) au lieu de tirer sans cesse sur la rampe centrale.
éjecteur de lumière pour un pass backstage en complétant des kiss et des stands de l'armée. Le pass backstage donne droit à de belles récompenses comme des Super Ramps ou des Pops.
Plongeon court pour amener la bille sur les flippers, puis attaquez les verrous Demon avec une insouciance totale tant que ball save est encore active.
Faites comme Jared August sur Ball 2 : https://www.twitch.tv/foxcitiespinball/v/1795326805?sr=a&t=7678s
Si un voyant de tir est allumé sur l'orbite gauche ou droite, effectuez un lancer précis pour que la bille quitte lentement l'orbite ; le tir sera alors comptabilisé.