Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Essayez toujours d'activer un mode dans vos Multiballs. Tirez sur l'éjecteur à droite pour lancer un mode. Le bouton Smart permet de compléter un tir manqué.
À mi-parcours des 3 modes, une boule supplémentaire s'allume à l'éjecteur . À la fin des 5 modes, une autre boule supplémentaire s'allume.
Essayez de jouer à Escape Kyln en mode multiball . Ce mode exige de réussir 7 tirs d'affilée.
Le mode « Extra Ball » s'active à l'éjecteur . Les modes « Groot multiball et « Orb multiball sont comptabilisés pour l'obtention de cette récompense.
Réunir les 5 marqueurs blancs rapporte 3 Hadrons. Utilisez-les pour repérer les tirs dans les différents modes et les multiballes en appuyant sur le bouton d'action.
Injecter 3 billes dans l'Orbe déclenche multiball . Ensuite, pendant le multiball, tirez sur l'Orbe pour marquer un maximum de points.
Machine inconnue ? Choisissez « Quête des Plumes » avant de lancer la première bille pour démarrer un mode multijoueur à deux billes. Utilisez-le pour trouver des cibles et collecter des hadrons.
Tirez sur Groot pour ouvrir 3 verrous et obtenir un MB. Pendant le MB, remettez les billes dans Groot pour un double puis un triple playfield . Le MB suivant nécessite 2 tirs pour ouvrir Groot et 4 verrous.
Activez le multiplicateur de tir sur Groot pour un multiplicateur x2. Lancez multiball de Groot et verrouillez 2 billes pour un multiplicateur x3 (soit x6). Lancez le multiplicateur de score de Rocket pour un multiplicateur x2 (Groot : x12).
Une bille remontant lentement un flipper droit relevé peut être éjecteur par un revers rapide en double tapotement. 2/3-3-4 flipper relevé.
Terminez tous les modes et obtenez les super-jackpots dans les multiball Groot et Orb pour activer l' mode wizard Sauver Xandar à l'éjecteur .
Après avoir terminé les quatre modes, multiball Cherry Bomb sera activé. Tirez sur l'éjecteur pour le déclencher.