Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Les allumages 1-2-3-4 illumineront immédiatement le foyer à 50 000 K. L'ordre d'allumage n'a pas d'importance, mais il est déconseillé de les effectuer dans un ordre précis.
Le piège à serpents est le tir unique le plus puissant. Sa valeur maximale est de 50 000. Elle se réinitialise si le feu atteint 20 000 ou plus. Augmentez sa valeur en éliminant des cibles GOR.
spinner s'allume après avoir marqué 10 bonus (et s'éteint après avoir marqué 20).
Pour marquer facilement des points, faites passer la bille du bout des flippers vers les couloirs d'entrée du côté opposé. Attention à ne pas la faire tomber dans le couloir de sortie.
Utilisez spinner pendant votre fenêtre de tir, s'il est spinner dans votre partie. S'éteint pour le reste de la partie au bonus de 20 000.
Chaque cible GAR complétée allume un bumper supplémentaire. Les bumpers allumés rapportent 1 000 points par impact (et 100 points lorsqu'ils sont éteints).
1-2-3-4 allumera une étoile sur PF. Après avoir obtenu 2 étoiles, appuyez de nouveau sur 1-2-3-4 pour qu'une flèche rouge apparaisse sur 1 à 4. Touchez cette combinaison pour vaincre Gorgar.
Lorsque les 3 bumpers pop sont allumés (2 ou 3 complétions GAR, selon les paramètres), chaque drop target GAR vaut 5K (c'est-à-dire 15K/complétion).
Atteignez les objectifs GOR et GAR pour augmenter la valeur de la soucoupe. Répétez l'opération trois fois pour allumer une boule supplémentaire.