Conseils de jeu pour Ghostbusters (LE)

Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.

Général

Collecter des engrenages en utilisant la rampe de gauche, encore et encore, déclenche une course contre la montre sur les cibles du pack de protons (à gauche) qui peut mener à de gros points.

Général

En mode compétition, Neg-Re-inforce. vous donnera une bonne réponse pour chaque tranche de 10 fantômes obtenus. Votre prochaine réponse sera systématiquement fausse !

Général

Le mini-magicien « Nous sommes venus, nous avons vu » commence par la complétion d'un arbre de modes. éjecteur gauche = 2 modes, rampe gauche = 3 modes et boucle droite = 4 modes.

Général

Avec ball save une courte plongée vers le piège sur le flipper droit. Tirez sur les balles captives ; 2 touches suffisent pour verrouiller les verrous, puis tentez votre skill shot .

Général

Utilisez le court dispositif de protection des balles depuis la sortie de droite pour effectuer une passe rebondissante vers le flipper droit et obtenir un tir sûr sur les balles captives.

Général

Si vos super loopins sont activés, avant de prendre la rampe, faites entrer la balle dans les pops. Vous gagnerez ainsi 10 secondes supplémentaires, puis vous pourrez prendre la rampe.

Général

Convenez du retournement à gauche. Placez la flèche bleue sur l' éjecteur gauche. Si vous ratez votre trajectoire, ratez-la largement et essayez d'utiliser l' éjecteur gauche pour démarrer un mode.

Skillshot

Sélectionnez le rollover de gauche (P). Il semble être le plus facile à réussir de manière constante et vous offre un bonus de +3x à chaque fois, ce qui peut rapporter un score important.

Skillshot

Si vous avez déjà commencé une partie, visez le bonus de multiplicateurs de lumière « K ». Combiné à Stay Puft, cela peut vous rapporter un score ÉNORME.

Skillshot

Si un mode est déjà actif lorsque vous plongez, sélectionnez le tir éjecteur en bas à droite pour obtenir plus facilement un multiplicateur x2.

Skillshot

ball save peut ne pas s'activer lors d'une réception en douceur si aucun interrupteur n'est touché. Vous pouvez laisser filer la balle, ce qui vous donne une autre chance pour le skill shot . Ou du temps supplémentaire pour la sauvegarde de balle.

Conseils de jeu fournis par Pintips.