Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Tirer à répétition avec le bélier augmente le multiplicateur playfield ; cumulez-le avec les Super Jackpots ou les tirs de fin de mode.
Jouer avec les Greyjoy rendra la réalisation des modes de jeu plus difficile, surtout avec les Stark. En revanche, cela peut s'avérer plus lucratif.
Terminer les couloirs supérieurs permet de progresser vers multiball mural. Les cibles vertes à droite verrouillent la rampe centrale pour multiball Blackwater.
La maison Lannister accumule de l'or plus rapidement, et le bouton permet d'échanger de l'or contre une augmentation du multiplicateur de playfield (utilisable 8 fois par partie).
Si vous choisissez la Maison Greyjoy, vous pouvez gagner les pouvoirs des autres maisons, tirer des orbites pour préparer Martell. Combattez-les pour gagner leur pouvoir d'ajout de boule.
Choisir la maison Targaryen permet de débloquer les 3 dragons (ou 2 en mode Compétition). De plus, le bouton Action fige le chronomètre pendant 12 secondes.
Choisir la Maison Stark rend la quête « L'hiver vient » plus précieuse. De plus, le bouton d'action permet de terminer une course une fois par boule.
Lorsque vous jouez avec Targaryen, vous pouvez utiliser ce bouton une fois par bille pour figer tous les chronomètres pendant 20 secondes. Cela peut s'avérer utile en multiball à Blackwater !
Lannister est une maison/un mode difficile à jouer (figurines jaunes) - combinez-la avec un MB pour battre plus facilement cette maison qui adore l'or !
Choisir la maison Greyjoy ou la maison Targaryen implique de commencer par avoir terminé la construction de cette maison. Les Targaryen facilitent grandement l'accès au Trône de Fer !
Réussir trois tirs active le mode maison associé à ce tir et colore l'insert en « glace ».
Si cette option est activée, une balle supplémentaire s'allume après avoir terminé trois modes. Vous pouvez également en obtenir une auprès des joueurs. Enfin, vous pouvez en acheter une pour 4 500 pièces d'or.
La valeur spinner augmente à chaque fois que les cibles Baratheon sont abattues. La valeur spinner est réinitialisée au début de chaque balle.
Durant Targaryen III, le tir du dragon repérera pour vous l'une des situations critiques si elle n'est pas éclairée.
Dans la version 1.17, après avoir vidé le MB à Blackwater, si vous avez SJP Lit, il vaudra plus de 60 millions ! N'oubliez pas de récupérer SJP Lumière dans les objets mystères.
Choisir la maison Lannister permet d'accumuler plus d'or. De plus, le bouton Action vous permettra d'acheter des multiplicateurs playfield avec l'or accumulé.
La Maison Stark augmentera la valeur de « L'hiver arrive » et permettra également de mettre fin à un mode en cours une fois par boule.
Choisir la Maison Baratheon permet de progresser plus rapidement vers le Mur MB. De plus, appuyer sur le bouton d'action active les sauvegardes de la voie de sortie une fois par balle.
Le nouveau code (version > 1.36) attribue à chaque maison une capacité liée à un bouton. Les Lannister (avancer de X playfield ) et les Targaryen (figer le chronomètre pendant 20 secondes) sont d'excellentes options.
Besoin de toucher les cibles Tyrell (verrouillage lumineux / combat Tyrell) avec la bille sur le flipper droit ? Visez les cibles Baratheon ; bonnes chances de rebondir.
Réussir trois tirs de couleur « glace » déclenche un bonus « L'hiver arrive ». Collectez quatre bonus pour lancer le mode « L'hiver est arrivé ».
Si vous choisissez la Maison Martell au début de votre partie, le bouton Action ajoutera une bille en multiball . Il peut être utilisé une fois par bille.
Lancez la bille en piqué court autant de fois que nécessaire pour la faire atterrir sur le flipper souhaité. Utilisez ball save gratuite pour atteindre les drops Lord of Light et obtenir un bonus de bille de sortie.
Les Easter Eggs s'activent en actionnant les deux flippers. Utilisez L pour la première partie du code, puis R pour arrêter ; répétez l'opération pour les 3 flippers. Appuyez une seconde fois sur R pour terminer.
Terminez les sept modes de jeu pour le Trône de Fer. La partie continue même si vous n'avez plus qu'une seule boule, et même sur la boule suivante si vous n'en avez plus.
Terminez quatre modes de maison pour allumer la Main du Roi. Réussissez tous les tirs allumés pour allumer un SJP sur le bélier.