Conseils de jeu pour Black Knight 2000

Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.

Général

Le tir de la Roue Éclair, même lorsqu'elle n'est pas allumée, reste un bon moyen de ramener la bille du playfield inférieur vers le playfield supérieur.

Général

Les récompenses pour les missions « Demi-tour » et « Dépêche-toi » augmentent à chaque réussite, mais la mission « Demi-tour » est réinitialisée lorsque les lumières s'éteignent ; la mission « Dépêche-toi » peut être relancée indéfiniment.

Général

Jouez en ailier fort supérieur. Terminez W-A-R pour le bonus « Hurn-up ». Ce bonus vaut 200 000 $ et passe à 1,5 million $ sur le Skyway. Remontez rapidement en ailier fort supérieur.

Général

La technique Magna-Save peut être difficile à maîtriser. Si la balle part n'importe où sur la partie basse du terrain, frappez-la immédiatement : le délai de récupération est long.

Général

Lorsqu'un tir Skyway atteint le flipper supérieur, tirez sur le looping pour un bonus combo rampe-loop de 100 000 points. Le tout premier combo de tir au flipper !

Général

Deux boucles supérieures playfield allument la bille supplémentaire sur le Skyway. Une fois récupérée, une boucle supplémentaire est nécessaire pour la rallumer.

Multiball

En dehors des tournois, ne lancez pas la dernière bille qui alimente le lanceur pour le King's Ransom. Bille supplémentaire gratuite pour plus tard.

Multiball

Faites demi-tour pour activer le défi Double Knights sur la soucoupe la plus à droite en bas, piègez-vous à gauche et épelez GUERRE en boucle pendant 1 million.

Multiball

Lors de la plongée, 90 % de la puissance est allouée au WIN, et la totalité aux flippers. Une plongée complète au début d' multiball facilite la mise en place du flipper.

Wizard

Terminez le niveau W-I-N, puis tirez sur le pont-levis pour obtenir la lettre RANSOM. Tirez sur Skyway pour 1M et remportez les jackpots du pont-levis pendant King's Ransom.

Conseils de jeu fournis par Pintips.