Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
éjecteur de l'Épouvantail ne peut pas déterminer si le tir provient des flippers ou des lanceurs. Attendez que toutes les billes soient sorties des lanceurs avant de toucher l'Épouvantail.
Commencez par la séquence de la grue de l'Épouvantail, mais ne la terminez pas. Lancez ensuite le Joker MB. Terminez enfin l'Épouvantail pour combiner le Joker MB avec l'Épouvantail MB !
Terminer BATMAN pendant multiball ne fait rien, mais le réinitialise quand même, alors assurez-vous de démarrer un mode *avant* d'entrer multiball .
Enchaînez les cibles Bash Joker toute la journée ( drop target ou ligne complète pour Lock). Sur la plupart des machines, il est plus sûr de drop target en revers.
La Batmobile démarre à 250 000 points et emprunte la boucle de droite. Alfred réinitialise le chronomètre, le bonus mystère double la récompense actuelle et la rampe centrale permet de récupérer les points.
Ne tirez au centre de la rampe que lorsque vous êtes sûr de votre tir (l'alimentation en couloir est optimale). Ne tirez pas n'importe comment. Si le tir est trop faible, videz le SDTM.
N'oubliez pas l'orbite de droite, un bonus précieux peut y être obtenu en tirant suffisamment de fois.
Le mode Mystère vaut la peine d'être tenté car il offre souvent des multiplicateurs de tir, difficiles à obtenir autrement en raison de la tendance SDTM de la cible.
Commencez le défi de l'Épouvantail avant celui du Bat-Signal pour vous aider à terminer les niveaux les plus difficiles. Commencez ensuite le défi Bat-Signal MB, puis combinez-le avec l'Épouvantail.
Tirez sur le trou de l'Épouvantail pour faire apparaître la grue. Touchez la grue dans les cinq positions pour déclencher multiball de l'Épouvantail.
Abattez la drop target devant le Joker pour débloquer le tir verrouillé. Verrouillez 3 billes pour démarrer multiball Joker.
Le fait de réussir le retournement dans la zone de tir double la valeur du tir éclairé pour la balle (Joker, Épouvantail ou Batmobile).
Maintenez le flipper gauche enfoncé pour skill shot ultime. Touchez le Joker, la Batmobile ou l'Épouvantail pour un score triplé (au lieu de x2). Le Joker est le personnage le plus précieux.