Ces conseils sont traduits automatiquement depuis l'anglais et peuvent comporter des tournures maladroites.
Terminer Bookworm et Mr Freeze signifie que les chronomètres seront gelés pour le reste de votre partie.
Tirez sur les deux cibles verticales de chaque côté du disque rotatif pour activer les verrous sur l'orbite de droite. Verrouillez 3 billes pour MB. Tous les tirs sont réussis pour JP(v.68).
Le grand voyant rougeâtre/rose en forme de sirène sur le carrousel, lorsqu'il est allumé, indique qu'il faut tirer au centre du carrousel pour activer le multiplicateur playfield
Vous pouvez augmenter la valeur d'urgence du Batphone en faisant se lever Gordon, en changeant de méchant ou en réussissant un tir mystère.
Pour les méchants, tirez plusieurs fois sur les rampes (Catwoman), les orbites (Riddler), le centre (Joker) et éjecteur (Penguin) pour allumer le Batphone. Tirez sur le téléphone pour démarrer le mode.
Toucher le socle Gordon 3 fois active un multiplicateur de tir x2. 4 coups activent un multiplicateur de tir x3, 5 coups activent un multiplicateur de tir x4, etc.
Maintenez le bouton d'action enfoncé pour changer le contenu du canal principal (mode/MB). Terminer le combat contre le roi Toutankhamon peut octroyer des multiplicateurs de canal principal plus élevés.
Terminez un méchant des saisons 1, 2 et 3 pour accéder aux modes sorciers de méchant mineur.
Le prix mystère est allumé en complétant les quatre retournements de chauve-souris dans la voie intérieure, et est récupéré en touchant l' éjecteur le plus haut (généralement via l'orbite gauche).
Les deux rampes CAT peuvent être utilisées en revers. C'est plus facile ainsi lors d'un combat contre Catwoman.
Vous pouvez effectuer un revers sur la rampe de droite avec le flipper droit. Répétez l'opération 3 fois pour terminer cette rampe, puis tirez sur la rampe de gauche.
Touchez les 3 cibles TV à droite pour allumer la télé (mode petit méchant). Frappez fort l'orbite gauche pour démarrer la télé. Choisissez Honte pour multiball à 2 billes.
Lors d'un multiball , activez l' éjecteur mystère (appuyez fort sur l'orbite gauche) pour ajouter une bille. Révélez la bille mystère en effectuant 4 rotations de batte dans la même allée.
Appuyez sur le bouton du flipper gauche, puis rattrapez la descente du flipper gauche et effectuez l'éjecteur . Une distance moyenne de 3 m est meilleure que skill shot standard.
Super skill shot : Maintenez le flipper gauche enfoncé, puis après la plongée, tirez sur n’importe quel projectile clignotant. Le Batphone se met à clignoter juste après.